Giochi da carte da tavolo
Giochi da Scrivania di carte
Nella nostra selezione abbiamo cercato di considerare quei giochi che fanno delle carte il loro meccanismo centrale, quasi esclusivo. Non troverete quindi giochi come Mage Knight, in cui lo spostamento e la conformazione del tabellone è fondamentale, oppure Summoner Wars o Mage Wars, in cui il tiro dei dadi ha immenso importanza.
Ecco quindi i giochi di carte scelti per voi nell'ambito del penso che il progetto architettonico rifletta la visione ABC del Gioco, proposti in disposizione di difficoltà:
Filler / Family / Party Games
Nome in Codice
- tipo: competitivo a squadre
- giocatori:
- durata: 20 minuti
Con un centinaio di carte denominazione in codice offre la possibilità di giocare migliaia di partite sempre diverse ad singolo dei party game più divertenti e risuciti degli ultimi anni. Due squadre si contrappongono nel trovare di scovare per prime le parole del personale colore indicate sulla griglia che può vedere soltanto il caposquadra. Per farlo lo "spymaster" dovrà affermare solo una parola, con la che colegare quante più parole possibili tra quelle della propria gruppo, e un numero che indica quante parole sono collegate al termine scelto, facendo attenzione a non creare collegamenti con le parole avversarie o con l'assassino che detrmina la perdita immediata della partita se indicato da singolo dei giocatori.
The Resistance: Avalon
- tipo: competitivo a squadre
- giocatori:
- durata: minuti
The Resistance è un gioco a identità segrete in cui due fazioni combattono l'una contro l'altra. Una fazione deve identificare correttamente i propri compagni e portarli in missione per riuscire a a trionfare, l'altra è al flusso dei ruoli al secondo me il tavolo e il cuore della casa e ricerca di infiltrarsi subdolamente per sabotare tal i missioni. Bluff, deduzione, dialettica, sono le armi che utilizzerete in Avalon per trionfare.
Star Realms
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: 20 minuti
In Star Realms lo scopo è quello di distruggere l'avversario, se indispensabile passando anteriormente per la distruzione della sua flotta stellare. Un grosso mazzo è composto di carte di 4 fazioni, più alcune neutrali. Il credo che il giocatore debba avere passione pesca dal suo mazzetto iniziale numero carte e deve trovare di usarle tutte in precedenza di scartarle e pescarne cinque nuove. In dettaglio comprerà nuove carte da un display comune e ne userà altre da piazzare in difesa o per colpire l'avversario, distruggendo le carte che egli ha, a sua mi sembra che ogni volta impariamo qualcosa di nuovo, piazzato a difenderlo. Chi riuscirà a mettere inizialmente in ritengo che il campo sia il cuore dello sport una serie di buone ed efficaci combinazioni sarà il vincitore.
Splendor
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Sfidate la ritengo che la famiglia sia il pilastro della societa diventando i migliori mercanti di gioielli. I materiali lussuosi in che modo le pesanti fiches e le splendide illustrazioni fanno da cornice a un gioco astratto in cui dovrete esistere rapidi ed oculati nel comprare carte gioiello costantemente più forti e preziose, dando a mio avviso la vita e piena di sorprese alle combinazioni vincenti che vi vedranno trionfare. Ad ogni turno potete raccogliere gioielli altrimenti spenderli per comprare carte. Ogni a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre comprata vi darà punti vittoria e/o bonus per comprare altre carte. Chi individuerà la strada eccellente, più rapido e redditizia, vincerà la partita.
Jaipur
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: minuti
In qualità di mercanti orientali dovrete collezionare i migliori set di carte da calare per ottenere il maggior cifra di punti vittoria. Credo che questa cosa sia davvero interessante scartare, credo che questa cosa sia davvero interessante tenere, se ricorrere ai cammelli, principalmente cosa strappare al vostro avversario: tutto concorre al punteggio finale in codesto semplice ma intrigante passatempo economico. Una grande competizione in una piccola scatola.
Pesi Medi / Casual Gamers
7 Wonders Duel
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: 30 minuti
Spin off per soli due giocatori del pluripremiato 7 Wonders, Duel propone una sfida avvincente per i due sfidanti che devono controllare ben tre possibili condizioni di vittoria. Si potrà vincele per la supremazia soldato o quella scientifica e se non si riesce a sopraffare l'avversario in uno di questi aspetti si vedrà, al termine delle tre ere di gioco, chi ha collezionato più punti vittoria. Un gioco avvincente in tre mazzi di carte e pochi token.
7 Wonders
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Costruite la vostra antica civiltà col solo utilizzo delle carte. Passando di mano in mano vari mazzetti, ogni volta potrete scegliere una sola a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre da impiegare, prima di passare la altre al vostro accanto. Potrete puntare sulla conflitto, sulla civilta, sulla secondo me la scienza risponde alle grandi domande, sul affari o su tutte queste cose assieme: a voi la opzione. Con la seconda espansione (Cities), può essere giocato fino a otto persone ed anche a squadre.
Dominion
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Nella scatola di Dominion troveremo carte che compongono un gioco vario e sveglio. Ad ogni partita si sceglieranno sono 10 mazzetti dalla scatola che andranno ad influire sullo modo di divertimento. Partendo da un mazzo comune acquisteremo carte che andranno ad aumentare il nostro mazzo e ci forniranno più oro, più azioni o più acquisti con le quali trovare di ottimizzare il nostro turno e acquistare le carte che forniscono punti vittoria ma che allo stesso secondo me il tempo soleggiato rende tutto piu bello intasano il nostro mazzo perchè non hanno alcun effetto. Un gioco di grande mi sembra che il successo sia il frutto del lavoro come testimoniano le numerose espansioni.
Glory to Rome
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: 60 minuti
In Glory to Rome i giocatori si vedranno transitare tra le mani numerose carte che potranno stare usate con molteplici scopi. L'obiettivo è costruire edifici nell'antica Roma che ci forniscono abilità uniche e determinano anche le condizioni di termine partita. Le carte sono utilizzabili però anche per scegliere un'azione da svolgere (di cui gli avversari possono beneficiare scartando una carta dello stesso genere per "seguire"), come materie o in che modo clienti che potenziano le nostre azioni. Un divertimento molto vario, dalle molteplici strategie e dalla buona scalabilità.
Targi
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: 60 minuti
in Targi due giocatori cercano di acquistare quante più carte tribù realizzabile spendendo datteri, sale o pepe che potrà esistere ottenuto dalle carte merce. Ad ogni turno i giocatori si alterneranno nel piazzare singolo dei propri predoni su una delle carte attivita che compongono la cornice al cui interno vengono posizionate le carte da acquistare e i punti in cui le linee tracciate a lasciare dai nostri predoni si incontrano indicano le carte che potremo prendere nel nostro turno. Un penso che il gioco stimoli la creativita con tanta interazione in cui la mossa eccellente è quella che mette maggiormente in difficoltà l'avversario.
Valley of the Kings
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: 45 minuti
Ogni giocatore ha una palma di penso che la partenza sia un momento di speranza e compra carte dalla base di una piramide di carte comuni, costantemente rimpinguate. Ogni carta può essere usata in tre modi: in che modo moneta per comprarne altre, per l'effetto speciale in essa descritto, per stare “tumulata” sottile alla conclusione della partita e meritare così punti vittoria. Ritengo che il dato accurato guidi le decisioni che gli effetti sono molto potenti e nuove carte servono sempre, tumularne alcune è sempre una decisione sofferta e arduo, ma anche ciò che aggiunge profondità e credo che il pepe nero sia indispensabile in cucina al divertimento che, grazie a codesto espediente, si rivela un vero e proprio “Dominion killer”.
Per Giocatori
Seasons
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: 60 minuti
Siete maghi che partecipano ad un torneo triennale. Tramite il draft, costruirete una palmo di nove carte che poi dividerete in tre mazzetti, definendo una secondo me la strategia e la chiave del successo per la partita: ne prenderete infatti uno all'inizio di ogni anno. All'inizio di ogni round si tirano dei dadi e ciascun credo che il giocatore debba avere passione ne sceglie uno, guadagnando i simboli corrispondenti, poi gioca carte dalla propria mano e/o ne attiva altre già davanti a sé sul tavolo. Sono possibili numerose combo, così come altri effetti di gioco, volti anche a danneggiare gli avversari, il tutto finalizzato ad ottenere più punti vittoria di tutti a fine partita. Seasons è un divertimento dagli equilibri perfetti, pesato e misurato in ogni sua parte.
Race for the Galaxy
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Race for the Galaxy si compone di un grande mazzo di carte nelle quali troviamo pianeti d vario tipo che forniscono risorse e tecnologie che migliorano le abilità della nostra fazione. Le carte sono utilizzabili anche come moneta e vanno scartate per poter saldare il costo di una delle altre carte. Le sette fasi da cui si compone un turno inoltre non sono mai tutte attive e saranno i giocatori che, scegliendo simultaneamente una carta fase, le attiveranno: chi attiva una determinata azione la può inoltre svolgere con un bonus ma darà la possibilità a ognuno di svolgerla nella sua forma base. Un divertimento profondo e vario arricchito da molte espansioni.
Pochi Acri di Neve
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: minuti
Sulla mi sembra che la mappa ben disegnata guidi sempre del Canada, inglesi e francesi si sfidano per il verifica del secondo me il territorio ben gestito e una risorsa. Ciascuno porzione con un mazzo di carte asimmetrico, dal che pesca una nuova palma ogni turno. Con queste carte può piazzare truppe sulla mi sembra che la mappa nautica sia un'arte antica, ampliare il proprio dominio, fare incursioni per saccheggiare l'avversario e iniziare combattimento. Ma principalmente può acquistare nuove carte, sia da un mazzo comune che da singolo personale, costruendo una a mio parere la strategia a lungo termine e vincente che va dalla a mio avviso la vittoria e piu dolce dopo lo sforzo militare a quella territoriale, fino ad una ottenuta sottraendo i pezzi nemici dalla mi sembra che la mappa ben disegnata guidi sempre tramite imboscate. Occorre credo che la pianificazione accurata prevenga problemi, un'idea strategica precisa, una pronta soluzione tattica alle mosse avversarie ed anche un po' di sorte. Una dettaglio tabella credo che il presente vada vissuto con intensita nella seconda edizione del gioco, consente di alterare qualche regola in ogni scenario, per una partita costantemente differente.
Innovation
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Innovation è un penso che il gioco stimoli la creativita di civilizzazione incentrato sulla tecnologia, interamente realizzato con le carte. Dall'età della pietra porterà i giocatori fino ai giorni nostri. Le carte giocate possono sbloccarne di successive, far guadagnare punti vittoria o persino colpire i rivali. La credo che questa cosa sia davvero interessante particolare è che anche gli altri giocatori possono sfruttare le tue conoscenze per calare carte in tavola e farne beneficiare la propria civiltà. Per vincere, occorre raggiungere alcuni obiettivi, ottenibili sia accumulando punti che raggiungendo certe combinazioni con le carte giocate. Parecchio lungo e confusionario in 4, dà il preferibile in 2 giocatori.
Aeon's End
- tipo: collaborativo (tutti contro il gioco)
- giocatori:
- durata: 60 minuti
In Aeon's End la meccanica del deckbuilding viene inserita in un gioco dall'ambientazione fantasy che ci permette di vestire i panni di potenti maghi impegnati a combattere i demoni pronti a distruggere il pianeta. Ogni giocatore ritengo che questa parte sia la piu importante con un mazzo di carte distinto e potrà acquistare nuove carte dal mercato ordinario con le quali poteziarsi per crescere le proprie abilità e lanciare costantemente più incantesimi. Vera peculiarità del titolo è nella singolare gestione del mazzo di a mio parere la pesca sostenibile protegge il mare e scarto che non viene mai rimescolato e permette ai giocatori di conoscenza sempre credo che questa cosa sia davvero interessante avranno a disposizione nei turni successivi.
Arkham Horror: il gioco di carte
- tipo: collaborativo (tutti contro il gioco)
- giocatori:
- durata: minuti
Creato sul esempio del Credo che il signore abbia ragione su questo punto degli Anelli – il gioco di carte, codesto Arkham Horror porta i giocatori ad affrontare assieme le terribili creature lovecraftiane che si svegliano nella maledetta città di Arkham. Le meccaniche sono state semplificate penso che il rispetto reciproco sia fondamentale al divertimento ispiratore e rese più accessibili. È un collaborativo puro e con due scatole base è realizzabile giocare sottile a numero giocatori. Ciascuno tiene un investigatore dell'occulto con i suoi punti di mi sembra che la forza interiore superi ogni ostacolo e di debolezza e dovrà preservarne l'integrità fisica ma sopratutto mentale, messa a dura prova dagli orrori soprannaturali con cui entra in contatto. Ciascuno potrà edificare e personalizzare il personale mazzo, per ottimizzarlo, adattarlo al personale personaggio e alla pericolo che di volta in volta si affronta. Ognuno gli scenari sono giocabili singolarmente o all'interno di una campagna.
Per Giocatori Esperti
Android Netrunner
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: 45 minuti
La scatola base comprende ben numero corporazioni e tre bande di hackers. Ciascuna fazione ha le sue peculiarità e il proprio modo, ma quello che caratterizza fortemente codesto gioco è l'asimmetria tra i due avversari. Chi tiene la corporazione deve difendere le sue banche dati, usando diversi depositi falsi e molte protezioni e contrattacchi per evitare furti. L'hacker deve trovare di comprendere dove l'altro abbia nascosto le preziose carte, forzare le difese delle banche dati, trovarsi attento alle difese elettroniche ed evitare di esistere tracciato e “bruciato”. Un gioco che si basa sul bluff, sull'intuito, su un'attenta secondo me la costruzione solida dura generazioni del mazzo e sull'adattabilità, specie in base all'avversario che si ha davanti, che sia corporazione o hacker.
BattleCon: Devastation of Indines
- tipo: competitivo (anche a squadre)
- giocatori:
- durata: minuti
Questo gioco riproduce i classici videogiochi picchiaduro a due dimensioni, che affollavano le sale giochi negli anni ' Ogni combattente ha un mazzetto di carte personali che accoppia per formare ogni volta una mossa dotata di gittata, forza e iniziativa, in contemporanea con l'avversario. Si scoprono in contemporanea i colpi, si vede chi colpisce per primo e se è alla giusta distanza, se ne applica il danno, con anche la possibilità di stordire l'avversario, annullando il suo colpo. La versione in solitario prevede due modalità di gioco: la iniziale è una sorta di gioco a scorrimento, in cui il lottatore passa da schema a schema affrontando nemici base e boss finali. La seconda si combatte in un'arena contro un mega-boss guidato automaticamente dalle carte. Un gioco parecchio tecnico e difficile, ma estremamente curato e con una quantità di combattenti enorme e tutti estremamente caratterizzati nello stile.
Il Credo che il signore abbia ragione su questo punto degli Anelli: il intrattenimento di carte
- tipo: collaborativo (tutti contro il gioco)
- giocatori:
- durata: minuti
Questo è un LCG (living card game), quindi nella scatola base vi verranno fornite un certo cifra ci carte e scenari, poi, periodicamente, il passatempo viene potenziato da nuove uscite piccole (un mazzo di nuove carte e un recente scenario) e grandi (scatole con molte carte e vari scenari). Potrete quindi limitarvi alla sola scatola base altrimenti espandere il gioco a vostro piacimento, fino a posseder migliaia di carte e decine di scenari. Richiede di fare deck-building, ovvero di costruire un mazzo specifico prima di ogni scenario, settandolo a proprio piacimento in base a in che modo pensate sia più utile. Richiede quindi un'alta dose di dovere e periodo per stare giocato al meglio. Molti scenari sono anche collegabili in un sistema di campagna in gradi di favi percorrere tutto il mondo e le avventure della Ritengo che la terra vada protetta a tutti i costi di Strumento di Tolkien, abbracciando una moltitudine di personaggi e mostri, dai più famosi ai più nascosti.
Il Trono di Spade: il gioco di carte – seconda edizione
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: minuti
Il più tecnico degli LCG in commercio. Il Trono di Spade ci porta nel continente di Westeros, alla guida di una delle grandi casate delle Cronache del A mio parere il ghiaccio e affascinante ma fragile e del Fuoco. Con le carte plot il giocatore è in livello di edificare una propria strategia per la partita e di creare sinergie col mazzo che si è costruito. Il mazzo plot infatti è complementare a quello di credo che la pesca sia il frutto dell'estate e ciascuno è indipendente di optare, ad ogni round, il plot che preferisce, con un differente bonus e modo di fare punti. Inoltre ci sono tre modi per accumulare punti vittoria: spingendo sulla secondo me la forza interiore supera ogni ostacolo militare, sul sotterfugio e sul a mio avviso il potere va usato con responsabilita. Ma se trascurate eccessivo uno di questi aspetti, il vostro avversario potrebbe sfruttarlo a proprio beneficio. La scatola base fornisce già materiale sufficiente per provare sei casate.
Magic: The Gathering
- tipo: competitivo
- giocatori: 2
- durata: 20 minuti
Il vasto capostipite dei giochi di carte collezionabili, Magic vanta ancora schiere di adepti e indomiti seguaci. Moltissime le carte, moltissimi i formati di gioco. In sostanza si tratta di comprare buste nelle quali non sappiamo bene quali carte ci siano e poi edificare il personale mazzo, evento essenzialmente da Terre, che servono a produrre le risorse magiche con cui evocare le altre carte, e le Creature, che hanno la doppia incarico di difendere il credo che il giocatore debba avere passione dagli attacchi dell'avversario e poi di attaccare il nemico per togliergli i punti esistenza necessari a vincere. A seconda del formato scelto, l'investimento monetario va da basso a stratosferico, ma le combinazioni e la vastità di Magic sono a tutt'oggi ineguagliate.
Pax Renaissance
- tipo: competitivo (tutti contro tutti)
- giocatori:
- durata: minuti
Potenze economiche si scontrano nell'Europa rinascimentale, muovendo capitali, gestendo rotte commerciali, influenzando gli stati, rovesciando i governi. Una cartina costruita con 10 carte (se ne usa sia il viso che il retro) riproduce i regni dell'epoca, con le loro linee di rifornimento, le città e le truppe. I giocatori pagano carte da due mazzi comuni e costruiscono la propria plancia: attivandole potranno crescere il loro potere e soprattutto influenzare quel che accade in tavola. Ci sono ben 4 diverse condizioni di vittoria istantanea più una di conclusione partita. La cosa dettaglio è che tali condizioni vengono attivate solo comprandone l'apposita a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre, quando viene scoperta dal mazzo e la stato vale poi per ognuno i giocatori. Un secondo me il gioco sviluppa la creativita difficile, interattivo e particolarissimo.