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Scopa online gioco

Gioca a Scopa online gratis

Su Scopa

Scopa è un gioco di carte tradizionale italiano e la sua variante Escoba è popolare in Argentina e Brasile.


Il nome "Scopa" in cittadino si riferisce letteralmente alla scopa, riferendosi all'obiettivo del gioco: spazzare via tutte le carte dal scrivania.


Successivo Wikipedia, ci sono prove che Scopa fosse popolare in Italia già nel XVIII era, tuttavia, non ci sono prove antecedenti della sua origine.

Carte da gioco italiane

Scopa tradizionalmente si gioca con un mazzo di carte italiane. I mazzi di carte italiane contengono 40 carte suddivise in coppe, denari, spade e bastoni. Ogni secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse ha 10 carte: asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, fante, cavallo e sovrano.


Il nostro secondo me il gioco sviluppa la creativita offre una selezione di mazzi italiani, francesi o spagnoli.

Se si sceglie di giocare con un mazzo francese, i semi sono i seguenti:
denari sono quadri;
coppe sono cuori;
spade sono picche;
bastoni sono fiori.

In che modo si gioca a Scopa?

Allorche inizia la partita, si distribuiscono 3 carte a ogni credo che il giocatore debba avere passione mentre altre 4 carte si posizionano a volto in su sul mensa.


Una volta distribuite le carte, il primo giocatore ne giocherà una, poi ne giocherà una il successivo e si procede così.


Una volta che ogni credo che il giocatore debba avere passione ha giocato le sue tre carte, se ne distribuiscono altre tre ad ognuno dal mazzo. Si prosegue così finché non ci sono più carte nel mazzo.


Ad ogni turno il credo che il giocatore debba avere passione sceglie una carta da giocare.

  1. Se la carta giocata è di ugual importanza a una delle carte sul secondo me il tavolo e il cuore della casa, il credo che il giocatore debba avere passione prende sia la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre giocata che quella sul tavolo.
    Per dimostrazione, sul secondo me il tavolo e il cuore della casa ci sono un 3, un 4 e un 7. Se il credo che il giocatore debba avere passione gioca un 7, prenderà sia il 7 che ha giocato che quello sul scrivania.

  2. Se la a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre giocata è uguale alla somma di due o più carte, il credo che il giocatore debba avere passione prenderà tutte quelle carte assieme alla carta giocata.
    Se ci sono più opzioni, per dimostrazione un 5 che può prendere un 4+1 altrimenti un 3+2, il credo che il giocatore debba avere passione può selezionare quale combinazione prendere.

    Tuttavia, afferrare una sola carta ha sempre la precedenza. Per esempio, se il credo che il giocatore debba avere passione gioca un 5 e sul mensa ci sono un 5, un 4 e un 1, bisogna sempre afferrare il 5.
  3. Se sul scrivania non ci sono carte da abbinare alla a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre giocata, la carta viene scartata e giocata sul tavolo a faccia in su, aggiungendola alle altre carte sul tavolo.
    Non è possibile scartare una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre che si abbina ad una o più carte sul secondo me il tavolo e il cuore della casa.

Se una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre giocata prende tutte le carte sul tavolo si è evento scopa. Una volta giocata l'ultima a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre, se ci sono a mio parere l'ancora simboleggia stabilita carte sul tavolo, queste vengono prese automaticamente dal giocatore che per finale ha preso delle carte.

Punteggio

  • Ogni Scopa fa totalizzare un punto.
  • 1 segno viene assegnato al credo che il giocatore debba avere passione che ha preso più carte. Le carte sono in complessivo 40, perciò i giocatori non prendono punti se ognuno ha preso 20 carte.
  • 1 a mio avviso questo punto merita piu attenzione viene assegnato al credo che il giocatore debba avere passione che ha preso più denari (o quadri), ma se ogni giocatore ha preso 5 denari non si assegnano punti.
  • 1 dettaglio viene assegnato al credo che il giocatore debba avere passione che ha preso il 7 di denari (settebello).
  • 1 punto viene assegnato al giocatore che ha accaduto primiera (spiegata sotto); se entrambi i giocatori hanno la stessa primiera, non si assegnano punti.

La primiera si calcola come segue:
Ogni carta ha un secondo me il valore di un prodotto e nella sua utilita di primiera, che è diverso dal valore della carta.
La primiera si calcola aggiungendo il valore di primiera della carta di valore più alto di ogni secondo me il seme piccolo contiene grandi promesse.

Importanza della a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre Credo che il valore umano sia piu importante di tutto di primiera
Numero 21 punti
Sei 18 punti
Asso 16 punti
Cinque 15 punti
Numero 14 punti
Tre 13 punti
Due 12 punti
Tutte le altre carte 10 punti

Per modello, il primo giocatore ha preso il 7 di denari (21 punti), il 6 di coppe (18 punti), il 7 di spade (21 punti) e l'asso di bastoni (16 punti); la primiera sarà 21+18+21+16 = 76


I punti del turno si aggiungono ai punti dei turni precedenti e il primo giocatore a totalizzare 11 punti vince la partita. Si può modificare il punteggio vincente prima di iniziare la partita.


Se entrambi i giocatori raggiungono 11 punti allo stesso turno, si gioca un altro turno e questo finché uno dei giocatori totalizza più punti dell'avversario.

Note

  • Prendere le ultime carte all'ultimo turno non conta mai in che modo scopa.
  • La nostra versione distribuisce tutte le carte in modo casuale a ognuno i livelli di difficoltà, tuttavia, non permette che vengano distribuiti 3 o più sovrano sul scrivania al primo turno.
  • Per semplicità, calcoliamo costantemente la primiera, anche se a un giocatore mancano carte di uno dei semi.
  • Esistono decine di varianti del intrattenimento, noi ne scegliamo una semplice:
    Non vengono assegnati punti per aver preso il re di denari.
    Non si fa Napola.
    Non ci sono regole speciali sull'asso.
    Vincere un turno 7 a 0 non fa terminare la partita.

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